Ezzel a Microsoft egycsapásra a világ harmadik legnagyobb játékipari szereplőjévé, és egyben a legnagyobb amerikai tényezővé válhat. Ráadásul a Microsoft a fejlesztőcég játékai révén egy nagyjából 400 millió aktív online játékosból álló felhasználói bázist is szerez magának, amelyre alapozva felépítheti saját virtuális világát. Koi Tamást, a HWSW informatikai portál szakújságíróját Lakatos László kérdezte.