A hagyományos konzolos vagy számítógépes játékok mellett a legnagyobb növekedést a mobiljátékpiac érte el. Az egyik legnagyobb gyártó, az Activision Blizzard első negyedévben mért online felhasználóinak a kétharmadát a mobil szegmens adta. A bezártság nem kedvez az ágazat minden szereplőjének, hiszen a korlátozások miatt a videójáték üzletek forgalma jelentősen visszaesett, ezzel szemben pedig egyre népszerűbbek az online vásárlások. Kettős hatás érződik az e-sport tekintetében is, hiszen egyrészt nő a népszerűsége a kompetitív videójátékozásnak, viszont sok versenyt le kellett mondani, ami az ágazat szereplőinek jelentős problémát jelent.
A részletekről a HWSW szakújságíróját, Koi Tamást Péller András kérdezte. Az interjú itt meghallgatható:
- Koi Tamás